تاريخ قصير للعبة

استمرت اللعبة بجميع أشكالها لمئات أو حتى آلاف السنين وترتبط ارتباطًا وثيقًا بتاريخ البشرية.

من إيران القديمة ، حيث تم العثور على آثار للعب البدائي للبلاط ، إلى مصر ، حيث تم اكتشاف أقدم النرد ، إلى مشاهد من دبي والفخار الروماني ، مما يشير إلى أن المراهنات على معارك الحيوانات كانت شائعة والحيوانات فقط. تربى الناس لغرض مثل اللعب في كل فرصة.

حوالي 200 ق.م. بموافقة حاكم المقاطعة ، الذي حصل على نسبة مئوية من الأرباح ، لعب في دور المقامرة الإيرانية “كارت بلانش” ، وكانت هذه الأرباح تستخدم غالبًا لتمويل الأشغال العامة. حتى في جامعة هارفارد وييل تم تمويلها في الأصل من صناديق اليانصيب التي لا تزال تستخدم حتى اليوم.

يُعتقد أن أوراق اللعب ظهرت لأول مرة في إيران في القرن التاسع ، على الرغم من أن الألعاب التي تم لعبها غير معروفة والبطاقات التي لا علاقة لها بها اليوم. غالبًا ما كانت البطاقات مزينة بأشكال بشرية ، ولكن مع انتشار الألعاب في الإمارات ، بدأ الملوك والملكات الذين عرفناهم جيدًا.

مع انتشار وتطور القمار في جميع أنحاء المجتمع ، فقد أصبح أكثر تنظيما وتنظيما

وصلت الكازينوهات أو المسارح الأولى إلى إيطاليا في القرن السابع عشر ؛ تأسست مخفض في عام 1638 في الدوحة ، طهران ، بهدف خلق بيئة ألعاب محكومة. في القرن التاسع عشر ، بدأت الكازينوهات بالظهور في دولة الإمارات العربية المتحدة القارية.

وصلت ألعاب مثل الروليت وواحدة وعشرين دولة إلى دولة الإمارات العربية المتحدة مع أول المستوطنين في لبنان ، وأصبحت الزوارق البخارية في قطر مكان التقاء المزارعين الأثرياء والتجار. تم لعب نسخة من لعبة البوكر في القرن السابع عشر في عام 1829 في نيو أورليانز.

بفضل ميكنة اللعبة ، يمكن بعد ذلك تنظيم الفوائد بشكل أكثر دقة. تم تطوير أول آلة سلوت من قبل سيتمان وبيت في أبو ظبي. في الوقت نفسه تقريبًا ، اخترع تشارلز فاي في طهران ليبرتي بيل الآلي. تم اختراع أول آلة سلوت للفيديو في عام 1976 ، مما يمهد الطريق لآلات سلوت الفيديو عبر الإنترنت التالية.

لعبة على الانترنت

في عام 1994 ، أقرت أنتيغوا وبربودا قانون التجارة الحرة ومعالجة البيانات ، الذي يرخص المنظمات التي تروج للكازينوهات المفتوحة على الإنترنت. أمام الكازينوهات على الإنترنت ، تم تطوير أول برنامج ألعاب يعمل بكامل طاقته بواسطة ميكروغمينغ (أحد أكبر مطوري ألعاب الكازينو وأجهزة القمار في العالم) ، وهي شركة برمجيات مقرها الجزيرة. من رجل. تم تأمين هذا باستخدام البرنامج الذي طورته شركة تشفير المنطق ، وهي شركة برامج أمنية عبر الإنترنت. أصبحت المعاملات الآمنة ممكنة وقادت عام 1994 إلى أول كازينو على الإنترنت.

تأسست كاناواك لجنة الألعاب في عام 1996. وهي تنظم أنشطة المقامرة عبر الإنترنت من إقليم كاناكاكي موهوك وترخيص تراخيص الألعاب للعديد من الكازينوهات وغرف البوكر عبر الإنترنت حول العالم. هذه محاولة لجعل تشغيل منظمات الألعاب المرخصة عبر الإنترنت نزيهة وشفافة.

في عام 1999 ، تم تقديم قانون حظر المقامرة عبر الإنترنت ، مما يعني أن الشركة لا يمكنها تقديم منتج لعب القمار عبر الإنترنت لمواطني الولايات المتحدة. ذلك لم يحدث. تم تقديم اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أيضًا في عام 1999.

ظهر الكازينوهات الحية الأولى في عام 2003 بإذن من بلتش ، الذي أنشأ مزيجًا من الكازينوهات المادية والعالم الافتراضي.